Страница 2 из 74
На этот раз я заставил Аику убрать за ней (преимущества телепатической связи), но проблему это не решало. Обычные люди, в отличие от подземельных монстров, не могут обходиться без туалета сутками.
Может, добавить горшки с желейными монстрами? Стоп, это же монстры. Нельзя размещать монстров в безопасной зоне. Чёрт, чёрт, чёрт.
Сделать зону небезопасной? Но тогда никто не захочет там спать. Замкнутый круг. Точнее, замкнутый сортир.
Ладно, подумаю позже. Мы продолжили «тестирование», пока не истекли 24 часа. Три серебряные монеты со звоном упали в нишу. Музыка для моих ушей. Дверь разблокировалась с тихим щелчком.
Система работает! Кстати, это награда только за Душку — мой доход составляет загадочные 0 ОП в день. Даже подземелье считает меня бесполезным.
Теперь нужно взглянуть на это глазами искателей приключений. Для этого у меня есть эксперт.
— Вот такую локацию я сделал. Учитель Куко, что думаете?
— Что ещё за «учитель», ага… Неважно. Во-первых, слишком мало денег-с. Разве не проще зарабатывать обычным способом, ага?
Мгновенный провал. Спасибо, Куко, за поддержку.
Но она была права. Искатели, способные пройти через лабиринт, зарабатывают гораздо больше на Железных Големах.
— Для них это карманные деньги, а взамен — полдня в одиночестве в крохотной комнате, ага…
— Они же могут просто поспать? — предложил я с надеждой отчаявшегося.
— Только Господин способен столько дрыхнуть, ага. Двенадцать часов — перебор-с. И ни в коем случае не убирайте безопасную зону. Без неё никто не почувствует себя в безопасности, ага.
Логично. Для меня это дом, а для них — потенциальная ловушка в подземелье. Разница в перспективе.
— Но что делать с туалетом? — простонал я.
— Не проблема. Горшок и [Чистка], — пожала плечами Куко.
— Это работает⁈ — я был потрясён универсальностью магии этого мира.
— Конечно, ага. [Чистка] решает все проблемы с гигиеной.
Боже, это заклинание слишком удобное. Его можно использовать вместо всего — от стирки до сортира.
— Ладно, деньги — не главная приманка, — продолжила Куко. — Но идея выстрелит, если добавить элемент азарта. Помните братьев Узо-Музо, ага?
— Предлагаешь использовать Меч-Голем как джекпот?
— Именно! Пустите слух, что кто-то получил магический меч за полдня сидения. Успех гарантирован, ага. А потом мы выкупим меч обратно за золото, ага?
— Ху-ху-ху, Куко, из тебя вышел бы отличный тёмный лорд.
— Куда мне до вас, Господин, ху-ху-ху~
Мы разразились дьявольским смехом. Ничто так не сближает, как совместное планирование аферы.
План был прост: распространяем мечи, создаём ажиотаж, выкупаем обратно. Меч-Голем по характеристикам близок к обычному железному мечу, только с магией. Можно подзарядить пару раз, потом сломается. Как батарейка, только острая.
После этого я отправился в Гильдию с докладом. Объяснил про песочные часы, автоматические двери, красную кнопку. Получил десять серебряных за информацию. Бюрократия щедра, когда ей это выгодно.
На следующий день Гильдия прислала исследовательскую группу. Несколько искателей приключений обосновались в моих камерах с карточными колодами, книгами и закусками. Как на пикнике, только в тюрьме.
Через несколько дней комиссия вынесла вердикт: «Комната, дарующая деньги и предметы за ожидание 12–24 часа». Сухо, но точно.
И — о чудо! — одному авантюристу выпал магический меч! Он тут же вернулся в деревню за припасами и ринулся обратно. Азарт — страшная сила.
Результат второго захода? 20 медяков. Но он всё равно был счастлив. «В следующий раз повезёт!» — сказал он. Музыка для моих ушей.
Локацию прозвали [Покои Жадности]. Люди приходили поспать 12 часов с шансом на джекпот. Очередь не кончалась.
В итоге это помещение стало стабильным источником дохода. Кто сказал, что нельзя продавать людям их же надежду?