Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 177

 

> Лом: 10 единиц

> Части тяжелого пулемета

> Комплект “Тканевая одежда”

 

И как одежда могла попасть в список ресурсов, интересно? Наверное, ошибка разработчиков. Возможно, исправят это недоразумение с выходом одного из патчей.

Я посмотрел на интересующую меня надпись и помимо уже известной мне информации об этом комплекте одежды, увидел две любопытные строчки:

 

> (Использовать: Да/Нет)

> (Выбросить: Да/Нет)

 

По всей видимости, если “нажать” на кнопку использовать, то эти шмотки автоматически появятся на мне, то есть не нужно будет самому их надевать. Таким способом можно сэкономить кучу времени. Интересно. Надо это запомнить.

Но по квесту мне не нужно было переодеваться, поэтому я дропнул их. Аккуратно сложенный комплект одежды материализовался прямо из воздуха и мягко шлепнулась к моим ногам. Наклонившись, подобрал его и перебрал руками. Так, рубашка с коротким рукавом, штаны и ботинки. Что ж, отлично.

Я подошел к Камере Возрождения и задумчиво посмотрел на нее. Что нужно сделать, чтобы загрузить “Тканевую одежду” в память этого устройства? Никакой поясняющей подсказки не появилось. Пришлось разбираться самому. Через пару минут наконец сообразил, что нужно сделать.

Надо было всего лишь открыть дверцы Камеры Возрождения, положить в нее одежду и затем нажать кнопку на сенсорном экране, который располагался на боковой наружной стенке устройства. Камера Возрождения загудела, завибрировала. Внутри нее вспыхнул голубоватый свет. А через несколько секунд все прекратилось. “Тканевая одежда” исчезла, а на экране появилась надпись: “Предмет успешно загружен в память!”.

Появилась фраза:

 

> Квест “Предусмотрительность” выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!

 

И сразу же мне выдали новое задание:

 

> Получен новый квест!

> Название: “Последнее приготовление и в путь!”.

> Цель: Изготовить “Обычный пулемет” и установить его на автомобиль “Багги”.

> Награда: +20 очков опыта.

 

Кроме того мне сообщили, что мой ранг повысился до второго и что у меня появилось пять очков навыка. Два из них потратил на “Волну” и два на “Щит”, улучшив эти пси-приемы до максимального третьего уровня. Теперь я мог отбрасывать темной энергией одновременно пять противников на три метра и создавать довольно большое (пять метров в диаметре) силовое поле, которое действует в течении тридцати секунд и способно выдержать триста единиц урона.

Таким образом у меня осталось еще одно очко навыка. Второй уровень дерева скиллов теперь был открыт. После некоторых раздумий я выучил способность, которая располагалась над “Волной”:

 

> Название пси-приема: “Удар”

> Описание: На определенном участке местности образуется небольшая область, в которой сгущается темная энергия. Все предметы, противники и игроки, оказавшиеся в этой области, взлетают вверх на несколько метров. Темная энергия удерживает их в воздухе в течении нескольких секунд, а затем с силой толкает обратно на землю.

> Состояние навыка: 1/3

> Характеристики пси-приема “Удар 1-го уровня”:

> Диаметр области, в которой сгущается темная энергия, составляет: 3 метра

> Предметы, противники и игроки, оказавшиеся в этой области, взлетают вверх на: 1 (один) метр

> Время, в течении которого они неподвижно висят в воздухе, составляет: 10 секунд

> Сила, с которой их с которой их толкает обратно на землю: слабая.

> Расход маны: 50 единиц.

 

После этого я отправился на поиски “Багги”. В гараже стояло много автомобилей, но все они были не в рабочем состоянии. У одного отсутствовали колеса, у другого – двигатель, у третьего корпус во многих местах был проеден ржавчиной до дыр. Некоторые машины так вообще были настолько обезображены, что напоминали просто груду измятого металлолома. 

Наконец, я нашел, что искал. “Багги” – небольшой двухместный автомобиль, предназначенный для езды по бездорожью – стоял в самом конце гаража перед большими запертыми воротами. В том, что я не сразу обратил на него внимание, не было ничего удивительного. “Багги” стоял на четырех колесах, а двигатель располагался сзади. То есть автомобиль явно был на ходу. Но вот во всем остальном он мало чем отличался от других развалюх в гараже.

Оглядывая этот небольшой, несуразный внедорожник, мне в голову пришла мысль, что тот, кто сделал этот автомобильчик, будто экономил на материалах и различных деталях. Дверей у “Багги” не имелось, стекол тоже. Двигатель был ничем не закрыт и находился на виду. Крыша представляла собой три металлические трубки, которые опускались вниз и соединялись с исцарапанным, ржавым капотом. Водительское кресло, к счастью, оказалось в порядке. А вот про второе, пассажирское, того же сказать было нельзя. Из многочисленных дыр торчали пружины и виделись клочья изорванного поролона.

Так, ладно. Значит мне надо сделать пулемет и каким-то образом установить его на этот горе-автомобиль. Что ж, приступим.

Посмотрев на кристалл, перешел в раздел “Меню создания” и дал команду изготовления “Обычного пулемета”.  Через минуту или около того процесс был завершен. К моему удивлению, новый предмет, так же как и комплект “Тканевой одежды” до этого, появился в разделе “Ингредиенты”.

Непонятно, разработчики так и планировали сделать, чтобы созданные игроком вещи оказывались в разделе, где им совсем не место или же просто ошибись, что свойственно всем людям?